quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Perfume "Se"



 O perfume “Se” é o resultado de um trabalho da disciplina de embalagem. Ele materializa tudo aquilo que a música “SE” (Djavan) pretende passar. A indecisão da mulher amada, a possibilidade do romance acontecer e os fatos através dos quais a 1ª pessoa da música se utiliza para conquistar a pretendida são interpretados como um jogo de formas e cores que se relacionam entre si a fim de conquistar algo novo, ou então se completarem de alguma forma para constituírem um “todo”. Porém, tal relação busca acima de tudo a harmonia, algo evidente tanto na música “Se” como em qualquer outra música. Para isso, a proposta final se apóia na combinação harmoniosa das formas além de o projeto como um todo (embalagem, marca, pranchas...) trazer sempre traços artísticos, ou algo que remeta a arte, para que então de maneira sutil o perfume faça parte do universo artístico, do qual a música (vista como expressão artística) exerce um importante papel.
 O perfume em si constitui-se de três peças: a tampa (azul), o envoltório (vermelho) e o corpo (transparente). O corpo é o lugar que comportará o líquido do perfume em si. O envoltório faz o contorno do corpo e serve de apoio para a tampa, a qual abrigará o borrifador. O perfume “Se” contém 100 ml de perfume e vem em uma embalagem circular feita de ferro e adesivada mantendo o conceito de “as partes pelo todo”. 

Projeto ÉOLO




 Projeto realizado somente a nível acadêmico, a proposta era de desenvolver um carro elétrico e compacto.     Decidiu-se então trabalhar com a linha Volkswagen. Foram pesquisados os traços dos principais carros lançados ultimamente pela Volks a fim de construir uma tendência para embasar o projeto, dessa forma o resultado é mais passível de produção.
   O projeto em si, é formado pela junção destas linhas pesquisadas, pode-se notar que a frente por exemplo se assemelha à frente da Amarock , em uma proporção menor, é claro. Além disso, carros como Jetta, Gol, Golf e Tuareg (dentre outros) serviram como parâmetro para dimensionamento de suas formas.
   O nome Éolo deriva do deus grego, o deus do vento. Este projeto então, carrega um ideal sustentável se fundamentando neste conceito da energia eólica. O vídeo a seguir, produzido pelo nosso amigo Dneo (também foi o produtor dos renderings) ajuda a entender um pouco deste conceito.


Projeto Poollff

Projeto desenvolvido para disciplina de Educação Ambiental, a piscina de bolinha Poollff assume um caráter sustentável à medida que estende seu ciclo de vida. Trata-se de uma piscina de bolinha com uma tampa acoplada, quando inutilizada basta fechar a tampa que a mesma se transforma em um puff. Dessa forma, após o crescimento da criança o produto ainda pode ser utilizado por muito mais tempo como um puff. Além disso o produto é produzido por refugos de materiais que seriam descartados como: Placas de PET, refugos de EVA e manta acrílica e retalhos de tecido.

Redesign da caneta BIC

   Trabalho realizado somente a nível acadêmico, esta nova linha de canetas BIC busca agregar valor em sua estética diferenciada e se direciona totalmente para o público jovem à medida que possui seu corpo como módulo personalizado, ou seja, foram criados módulos com símbolos gráficos diferentes para que o usuário compre (ou possa trocar no decorrer do tempo) um corpo de caneta que se identifique mais. Os materiais para fabricação permanecem os mesmos da caneta Bic Cristal.
   O projeto encontrou dificuldades de ser concretizado pelo fato de a caneta BIC ser a mesma desde seu lançamento e não possuir mudanças ao longo do ano justamente pelo grau de satisfação dos usuários.

Oficinas de Grafite


Composições feitas durante as oficinas de grafite da semana acadêmica de Design da UEM do ano de 2007 e 2008. Ambas contaram com o auxílio do coordenador da oficina, nosso amigo Mauro Borgueti.

Layout para site


Layout de site desenvolvido para escritório de Arquitetura de Cianorte-PR.
Acesse e confira : www.estudioarq.com.br

Logo vencedora do concurso do HU

   O Hospital Universitário de Maringá (PR) lançou em 2010 um concurso para escolha de uma marca que representasse a política de humanização do hospital na área da saúde. Esta proposta enviada, vencedora do concurso, com o intuito de transmitir confiança, tranquilidade e seriedade, alerta para a importância da desta questão. Seu símbolo é formado por uma junção de pictogramas que representam o ser humano. Estes pictogramas  quando em conjunto (como no símbolo) evidenciam a unidade e/ou a união do ser humano em prol de um bem maior, no caso a saúde. Esta união representada no símbolo se concretiza numa comparação à logo da UEM, propondo uma maior unidade visual conforme seu contexto.
   Dessa forma, a representação desta união (pictogramas) propicia a reflexão sobre o papel de cada um dentro da instituição na área da saúde.Tal reflexão é reforçada pela assinatura da marca com a mensagem: “Trabalhando pelo bem-estar de todos”.
  Quanto às cores, optou-se pelo uso do verde pelo fato de estar ligado à saúde, já que possui aspectos psicológicos que remetem à esperança e à proteção. Neste contexto o verde claro traz calma e tranquilidade para a mensagem. O vermelho acima de tudo faz referência à UEM, principalmente na sua utilização no triângulo ao centro do símbolo, além disso  estabelece uma pré-atenção ao recepetor atraído pelo conteúdo da mensagem.


Desenvolvimento de marca para concurso "60 anos CNPq"



Em 2010 a CNPq (Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico) criou um concurso para a logo comemorativa de seus 60 anos com o objetivo de criar uma marca que representasse a CNPq no desenvolvimento brasileiro ao longo destes 60 anos.
Criou-se então duas alternativas para este concurso, a alternativa 1 (imagem acima) busca elegância  se apoiando na delicadeza das formas em conjunto com a variação de tons de cinza que remetem à tecnologia para trazer requinte à marca. O número zero é representado por um conjunto de elementos que formam o globo terrestre, normalmente utilizado como objeto de estudo e pesquisa, e isso sutilmente faz referência à Ciência e Tecnologia, objetos de estudo do CNPq. Este globo é constituído por fatias ou pequenas faces. Trata-se da contribuição da CNPq para o desenvolvimento brasileiro, ou seja, tais fatias representam as “faces do conhecimento” através das quais o CNPq “constrói” um mundo melhor para o desenvolvimento do país, localizado ao centro do globo. O fato deste globo ser constituído por partes reforça a idéia de construção, de algo que está se desenvolvendo. O número “6” é a junção de duas faces ou fatias deste globo, porém em uma proporção maior que resulta na forma numérica. Para a palavra “anos” utilizou-se uma fonte com traços arredondados à fim de promover maior unidade visual com o globo terrestre,já para a logotipo CNPq manteve-se a fonte padrão.

Já com esta proposta pretende-se enfatizar o papel do CNPq no desenvolvimento do Brasil. Fazendo uma leitura da proposta, pode-se dizer que o CNPq através de seus trabalhos e apoios faz uma projeção do crescimento do país. O numeral “60” é resultado de um crescimento, ou seja, há uma evolução até a conquista da forma deste numeral. Sendo assim, evidencia-se a idéia de crescimento e evolução com a participação do CNPq. Além disso, o número “60” é uma projeção, ou seja, aos 60 anos se encontra deste tamanho, porém o desenho sugere que a tendência é permanecer em constante evolução. Ademais, a projeção é resultado de uma atividade da “luz”, e a luz neste caso é interpretada como símbolo da ciência, já que ciência e tecnologia norteiam as atividades do CNPq.
            Quanto a cor, pretendeu-se manter a variação entre tons de azul, já que a própria marca CNPq se utiliza desta cor, seja em sua logo, em suas aplicações ou em todo o conteúdo do site por exemplo. Além disso o azul mantém a seriedade que o CNPq representa em suas atividades. 

Desenvolvimento de marca e aplicação

Desenvolvimento de logo para Get Fit Academia (empresa fictícia). A  utilização do verde claro provoca um despertar da atenção, sendo uma cor mais enérgica relacionando-se então com as atividades físicas no interior da academia. Ademais a utilização de linhas curvas reforçam o dinamismo das atividades do estabelecimento.
Desenvolveu-se propostas de aplicação, como papelaria, uniformes, bonés e cantil, além de adesivagem do veículo e uma sugestão de composição para fachada do local.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011





Este  trabalho analisa a “Maquetaria” da Universidade Estadual de Maringá - Campus Regional de Cianorte, visando criar novas configurações de postos de trabalho que garantam as exigências ergonômicas do usuário e o funcionamento das máquinas, já que a configuração atual não atende tais requisitos. 
Houve uma Abordagem com os Usuários do local através de aplicação de questionário com 13 questões, além da realização de Análise da Tarefa e aplicação do método Rula de Ergonomia Observacional, a fim de apontar os principais problemas existentes.
Com os resultados em mãos estipulou-se uma nova configuração do ambiente, tais imagens mostram parcialmente a atuação do projeto.
Trabalho desenvolvido em grupo por Bruno Gonçalves, Jackson Martinez, Antonio Manfrim Júnior e Dneo.
Renderings by Dneo.

Brinquedo "FOGUETE"






Projeto desenvolvido para estímulo dos sentidos de crianças de 1 a 3 anos. Em um primeiro momento realizou-se visitas em creches, onde entrevistou-se os pais ou responsáveis das crianças nessa faixa etária (público - alvo do projeto), junto disso a fundamentação de alguns autores permitiu a concepção de um brinquedo estimulante na forma de um foguete, considerando que brinquedos com cenários temáticos são mais interessantes e comuns no mercado atual.
O brinquedo se subdivide em 4 módulos, onde cada módulo oferece um tipo diferente de interação e/ou brincadeira para criança. Antes de detalhar cada módulo, é importante destacar que as cores que compõem o “foguete” são as cores azul, verde vermelho e amarelo.
            Começando pelo módulo “base” do brinquedo, o primeiro que sustenta todos os outros, pode-se dizer que este é uma espécie de “caixa” a qual comporta internamente peças coloridas e com cheiro artificial, que possuem uma espécie de “pinos” na parte superior de cada peça e buracos na parte inferior, onde a criança, além de estimular o seu olfato devido ao cheiro, ainda brinca de encaixar uma peça na outra através dos pinos e buracos que acabam por imitar um sistema de “macho e fêmea”.
            O segundo módulo (sempre considerando a contagem de baixo para cima), é um cubo mágico que traz consigo uma variedade de brinquedos, proporcionando à criança novas oportunidades de interação e estímulos através dos diversos brinquedos ali contidos.
            Buscando fomentar na criança a noção de espaço e combinação aliados ao estímulo da audição, o terceiro módulo apresenta uma superfície com formas vazadas desde a superfície até a base do módulo, onde a criança obterá em mãos peças com as mesmas formas encontradas na superfície do módulo, dessa forma buscará o encaixe de cada peça no seu devido “buraco”, caracterizado pela mesma forma da peça. Ao passo que cada peça irá conter internamente pequenos grânulos de metal que quando utilizado balançará as bolinhas conforme o movimento da criança, emitindo um som semelhante ao de um chocalho.
            Por fim, o quarto módulo, topo do foguete, será constituído de um material fluorescente que brilhará quando o ambiente estiver escuro, dessa forma, subentende-se que quando a mãe da criança apagar a luz durante a noite, o topo do foguete estará sempre acesso indicando sua presença naquele ambiente, o que de certa forma estenderá a interação do brinquedo com o usuário, ou seja, até mesmo quando a criança não estiver brincando com ele.  

Folder e Panfleto - Fisioterapeuta Cardiorrespiratória


Folder e panfleto explicativo a respeito do trabalho da fisioterapia cardiorrespiratória. Desenvolvido para um cliente de Londrina - PR, o material traz muitas curvas em seu conteúdo para aliviar um pouco a tensão da leitura. Além disso utilizou-se várias imagens que ilustram e ajudam a leitura a ficar mais agradável.

Mala Direta




Com o intuito de divulgar uma nova linha de hidratante corporal, o cliente (distribuidora de cosméticos) propôs o desenvolvimento de layouts para utilização como mala-direta. Foram desenvolvidas 4 alternativas, todas evidenciando a estética do produto. Foram utilizadas tons de cinza (referentes à embalagem do produto) e tons de lilás presente na marca do produto. As linhas retas utilizadas em 3 alternativas dão estabilidade para que o produto se destaque na composição, já as curvas de uma alternativa busca um pouco de modernidade na composição já que se trata de um lançamento de um produto.

Conjunto Buteco


Este projeto propõe que uma pilha de mesas ou cadeiras de bar possam compor ou fazer parte da decoração de um bar, deixando de ser simplesmente uma pilha de objetos para serem esteticamente agradáveis mesmo que quando não utilizados.Desta forma, o produto busca se diferenciar na maneira de ser empilhado em relação aos produtos do mercado atual através de um sistema de encaixe, e paralelo a isto se resume em um produto simples, que também se difere na estética. Trata-se de uma utilização das mesmas formas básicas se relacionando diferentemente entre si para conceberem um conjunto de mesa com quatro banquetas. Feito de MDF, o produto é composto por uma mesa feita inteiramente de madeira na cor clara, e banquetas com o assento e encosto também de madeira, porém apoiadas em “pernas” feitas de metal. Tal combinação busca requinte e respeita a tendência “urbano puro” .

Pedal Classic


Seguindo uma linha “Sport clássico” o carrinho Pedal Classic traz em seu conjunto elementos que o tornam requintado e clássico ao passo que não deixa de ser um esportivo de rua. Feito para uma pessoa, o motorista irá dispor de um sistema mecânico de catracas, semelhante ao de uma bibicicleta, onde o carro se movimentará conforme o giro dos pedais. Tal sistema ainda dispõe de 3 marchas que podem ser trocadas através do 
cambio localizado no centro da carenagem. A estrutura do PEDAL CLASSIC é constituída de alumínio e revestida por uma carenagem de fibra. 
O guidão, o assento e as rodas são facilemnte removidos para facilitar no transporte do produto. O eixo traseiro 
possui um sistema de freio a disco também semelhante ao de uma bicileta e suas rodas são de liga-leve (alumínio). 
O conforto também foi considerado neste projeto, o encosto possui regulagem e a posição do assento pode ser alterada através de um trilho conforme a necessidade do usuário.

Projeto Duetto camas populares

Buscando suprir os problemas relacionados  à aproveitamento de espaço, a cama Duetto é uma cama modular capaz de ser configurada em solteiro ou em casal. Trata-se de um jogo de posições para deixar os módulos lado a lado quando casal, ou um módulo abaixo do outro quando solteiro, permitindo até guardar um colchão entre os módulos. Estes dois módulos ainda permitem variadas configurações conforme a necessidade do usuário. Feita em MDF com acabamento em fórmica e fita borda PVC, a cama Duetto pode ser produzida nas mais variadas cores. Tal produto assume um caráter popular devido à simplicidade do projeto e o custo baixo de produção. Para tal produto também desenvolveu-se sua marca, o nome DUETTO (camas populares) já sugere o jogo ou a utilização de dois elementos em um mesmo produto, ou dois módulos no caso. Com um símbolo retangular em perspectiva, a logo faz referência direta à produção de camas.


Projeto desenvolvido em grupo por Bruno gonçalves, Richard Gaspar, Dneo e Jackson Martinez.

Cartão de visita - Patty Ramany




Trabalhando sempre com preto, azul e cinza, conforme briefing do cliente, desenvolveu-se 4 propostas de cartão de visita para representante da empresa. A primeira alternativa (aprovada) trabalha com frente e verso do cartão, um pouco mais requintada do que as demais, traz detalhes bastante utilizados na confecção de calçado feminino, como a pele de tigre e a fivela. Já as demais alternativas buscam traços mais modernos, como o uso de elementos mais despojados na diagramação da segunda alternativa, ou a criação de um ícone com o desenho de uma sandália junto de nuances azuis também presentes na última alternativa.

Embalagem para algodão



O cliente propôs o lançamento de uma nova marca de algodão no mercado. O algodão em forma de bola Aqcuadonna deveria ser vendido em duas vertentes buscando atingir dois públicos distintos: o algodão hospitalar e o algodão para mulheres no uso geral, como retirada de maquiagem por exemplo. As duas primeiras alternativas direcionadas ao uso doméstico buscam representar a suavidade do algodão e a pureza do mesmo através da repetição de uma representação da planta do algodão e a utilização de cores suaves em gradiente. Já a última proposta busca um pouco mais de seriedade em sua composição, para isso usou-se muitos traços retos. Buscando atingir o público hospitalar utilizou-se o verde remetendo a área da saúde. A utilização da cruz  branca (cruz de emergência) finaliza a mensagem direta e mostra de fato à qual público o algodão se destina.

Desenvolvimento de cartaz - Torneio de Futsal

Cartaz desenvolvido para divulgação do 4º Torneio de futsal da UEM - Campus Regional de Cianorte. Segundo proposta do cliente, o anúncio traz elementos de futebol de rua, estabelecendo um contexto provocativo, evidenciando a rivalidade entre os times e induzindo os mesmos a se inscreverem. A utilização de texturas do muro, do asfalto e da placa de ferro por exemplo, auxiliaram na concepção dessa mensagem carregada de uma atmosfera "street". Tal cartaz foi desenvolvido no Photoshop.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Desenvolvimento de marca


Como proposta de um trabalho para a disciplina de comunicação visual, deveria-se desenvolver uma marca para empresa fictícia criada por outras pessoas. Tal empresa estipulou um prazo e estabeleceu-se então o briefing. Neste caso, a empresa Origameria gostaria de desenvolver sua marca de fabricante de papéis e acessórios para Origamis. A primeira imagem mostra as alternativas geradas para primeira apresentação ao cliente. Todas elas buscaram se utilizar em seus símbolos de elementos extreitamente ligados ao Origami, como dobraduras, utilização de muitas cores, elementos orientais, figuras comuns em origamis entre outras coisas. Após uma primeira apresentação e o devido aprofundamento na história do origami desenvolveu-se a alternativa final (segunda imagem) aprovada pelo cliente. Esta representa a origem desta prática que iniciou-se no Japão, logo utilizou-se o círculo vermelho fazendo referência a bandeira deste país. Neste círculo, o negativo de uma árvore seca representa a matéria prima utilizada nesta atividade oriental, ou seja, o papel. Com isso, escolheu-se uma fonte com traços retos e geométricos enfatizando as dobraduras existentes em um origami.

Representação digital em PS



Estes renderings foram realizados para treinamento de representação digital em Photoshop. Sem o auxílio de  softwares 3D, a representação destes objetos propõe o treinamento da observação de luz e sombra e percepção das cores e texturas empregadas em natureza morta. O processo de ilustração foi o mesmo para os três objetos, desenho manual de observação, scaneamento e vetorização em Photoshop.

Embalagem de Pinhão pronto para assar

Realizado na disciplina de EMBALAGEM, este trabalho segue a proposta de criação de uma embalagem para produtos alimentícios consumidos durante as festividades de Junho e Julho, ou seja, a festa Junina. O produto consiste em uma porção coletiva de pinhões higienizados. Tais pinhões são armazenados em uma pré-embalagem de alúminio, muitas vezes utilizadas para embalar congelados. Esta , permite o cozimento da porção de três forma diferentes, no forno, na boca do fogão e na fogueira (comum em festas juninas). Conforme instruções contidas na embalagem cada forma de cozimento possui seu tempo específico para ficar no fogo, após atingir este tempo o produto está pronto para consumo.
A embalagem externa busca a melhor maneira de se trabalhar com o apetite apil. A composição trabalha com a foto do produto cozido em um prato, e sem cozimento dentro da embalagem, tais elementos estão sobrepostos em uma toalha xadrez fazendo referência à festa junina. A embalagem em seu todo trabalha com cores quentes sugerindo à primeira vista a idéia do cozimento do pinhão. Esta imagem mostra a faca da embalagem. Esta, contorna o recipiente de alumínio permitindo que o produto fique em pé nas gondolas. A mesma contém instruções de uso em seu verso. Para tal trabalho criou-se o nome de uma empresa fictícia de produtos alimentícios. No geral a embalagem ainda permite a fuga de contornos do quadro retangular da faca, enriquecendo o cuidado com pequenos detalhes visuais.